每次一聊到3ds Max,很多朋友第一反应就是:“现在都什么版本了,还学3ds Max 8?”这话没毛病,新版本功能更全、界面更现代、渲染器也更强,但我还是想写一篇3dmax8教程,因为最近真有人问我:“家里老电脑不想升级,学校机房还装着3ds Max 8,我能不能先用它入门?”我的答案是:能,而且如果你方法对,入门阶段完全够用,关键不是软件多新,而是你有没有把建模逻辑、空间比例、灯光思路这些底层东西学会。
先说个生活实例,前阵子我表姐开了一家烘焙店,想做个简单的柜台和展示柜效果图,预算不高,也不需要照片级渲染,她家那台老电脑装不了太新的软件,我就用3ds Max 8给她搭了个简易场景:先用长方体把店面尺寸定出来,再用编辑多边形挤出柜台和层板,展示柜的玻璃用透明材质,灯光就一盏目标聚光灯加一点环境光,最后渲染出来的图不算惊艳,但柜台高度、动线宽度、层板间距都能看明白,她拿着图跟木工师傅沟通,师傅一眼就知道柜子做多深、留多少操作空间,这个事让我更确定一件事:对很多小项目来说,软件版本不是第一门槛,能不能把需求翻译成模型和空间关系才是。
所以这篇3dmax8教程,我不打算堆快捷键大全,而是按“一个新手怎么真正跑通一遍”
第一步,先认识界面,别急着建模,打开3ds Max 8后,先搞清楚视图区、命令面板、工具栏和时间轴,你可以先练一个特别小的动作:在顶视图创建一个长方体,改长宽高,再用鼠标中键平移、滚轮缩放、Alt加中键旋转,别小看这些操作,很多人学不下去就是因为视图转不明白,我建议新手第一天只做一件事:用标准基本体在场景里摆一张桌子和四把椅子,尺寸不要求完美,但要能看懂前后左右关系。
第二步,学建模先从“改尺寸”和“加修改器”开始,3ds Max 8的建模核心其实很朴素:标准基本体、样条线、挤出、车削、布尔、编辑多边形,你可以拿一个杯子练手:用样条线画出杯子半边轮廓,加车削修改器,调整轴向和分段;再做一个盘子,用管状体或者圆柱体改,这里我个人的观点是,新手不要一上来就扎进编辑多边形里抠线,先把“对象—修改器—参数”这个逻辑吃透,比记一堆快捷键有用,比如给长方体加弯曲修改器,改变角度和方向,你就能理解修改器堆栈是怎么工作的。
第三步,材质和灯光要早点碰,不要等模型全学完,3ds Max 8的材质编辑器是老界面,很多人第一次看会懵,你就记住几个常用参数:漫反射颜色、高光级别、光泽度、不透明度,做玻璃就先给一个标准材质,把不透明度调低,再加一点反射;做木柜就给漫反射贴一张木纹图,灯光方面,先学目标聚光灯和目标平行光,理解主光、辅光、环境光的关系,我的经验是,模型做得再细,灯光一塌糊涂,图也会显得脏;反过来,模型简单但光影干净,画面反而舒服。
第四步,动画可以先懂关键帧,3ds Max 8的时间轴和自动关键帧模式足够让你做一个球体弹跳或者门开合的小练习,不要急着学曲线编辑器,先把“第0帧设置状态—打开自动关键帧—拖到第30帧改位置—关闭自动关键帧—播放”这个流程走通,很多教程喜欢把动画讲得很玄,其实入门阶段就是理解关键帧和时间的关系。
第五步,渲染输出,3ds Max 8默认扫描线渲染器就够新手练手,想试mental ray也可以在渲染设置里切换,输出尺寸先别贪大,800×600先跑通,看看画面有没有漏光、模型有没有破面、材质有没有丢,渲染不是按一下F9就完事,你要学会看问题:阴影太硬就调灯光衰减,画面太灰就加对比,玻璃发黑就检查折射和背景。
最后说说我的个人观点,3ds Max 8值得学吗?如果你只是想做基础建模、简单效果图、老项目兼容,它依然能干活;但如果你目标是进公司做高质量商业图,那它只能是过渡,学完基础后还是应该迁移到新版本,老软件最大的价值是让你不被复杂功能分散注意力,先把“建模—材质—灯光—渲染”这条线跑通,最怕的是收藏了一堆3dmax8教程,今天看建模、明天看动画,最后什么都没做完整,我的建议很直接:选一个小场景,比如书桌、厨房角、店铺柜台,用3ds Max 8从头到尾做一遍,哪怕丑一点,也比只看教程强,工具会过时,但你做完整项目的经验不会。
